Maxon Cinema 4D Grundlagen und Aufbau
Grundlagen der 3D-Grafik - Programmoberfläche - Orientierung im Raum (Koordinatensystem) - parametrische Grundobjekte - Splines und NURBS - Lochsplines - röhrenförmige Objekte - Rotationsobjekte - Workflow mit anderen Programmen (z.B. Illustrator) - Modelling-Objekte - Deformationsobjekte - Polygon. Bearbeitung: Werkzeuge, Voraussetzungen, Formen. Texturierung und Farbe: Material-Tags und Import aus Photoshop, Arbeiten mit Alpha-Kanälen, Shader. Szene-Objekte: Licht und Schatten, Lichtarten, Umgebungsobjekte. Kamera: Positionierung, Brennweite, Aufnahmetechniken. Rendern für Print/Web (Einzelbilder und Bildfolgen): Voreinstellungen, Proberendern, Effekte rendern.
Grundlagen
- Grundlagen und Einführung
- Einführung 3D-Programme
- Arbeits-Handling, Methode und Struktur
- Import und Export von Dateien, Dateiformate
- Programmvoreinstellungen, Fenster und Paletten
-
- Manager und Grundwerkzeuge
- Objektkonstruktion
- Spline- und Polygonales Modellieren
- Modellieren mit Hyper-Nurbs
- Szenen und Modeling-Objekte
- Texturierung
- Materialerstellung und Recherche
- Materialmanager und Parameter
- Zuweisung und Projektion
- Beleuchtungskonzepte
- 2 Punkt / 3 Punktbeleuchtung
- Lichttypen und Schatten
- Beleuchtungseffekte
- Grundlagen Kamera - Animation
- Kamerafahrt – Bildschwenk
- Kamera – Stagobjekt
- Ausgabe und Rendering
- Grundeinstellungen – Standbild und Animation
- Tipps & Tricks
- Multipass-Rendering
Aufbau
- Abläufe, Methode und Struktur
- Daten-Handling, Aufbau der Arbeitsbereiche
- Verwenden von Imageplan und Spline- Vorlagen
- Erweiterte Konstruktionsmethoden
- High- und Low- Polymodelling
- Hyper-Nurbs und Wichtungsmethoden
- Texturierung
- Optimiertes Texturierung in Cinema 4D
- 2D-/3D- Shading, Aufbau und Struktur
- Beleuchtungskonzepte
- Bildbasierende -Beleuchtung (GI) -Beschattung (AO)
- Verwenden von HDRI
- Grundlagen Animation
- Objekt-, Parameterkey- und Point-Level Animation
- High-End-Animation mit F-Curves
- Partikelsystem und Expression
- Ausgabe und Rendering
- „Advanced Renderer“ für Standbild und Animation
- Quicktime VR
- Tipps & Tricks
- Neueste Programmfeatures
Voraussetzungen
- MS-Windows Grundlagen für Anwender. Grundkenntnisse im technischen Zeichnen von Vorteil.
Zielgruppe
- Dekorateure
- Schauspieler
- Bühnenbildern