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Seminarinhalte

Adobe / Maxon

 

Maxon Cinema 4D Grundlagen und Aufbau

Grundlagen der 3D-Grafik - Programmoberfläche - Orientierung im Raum (Koordinatensystem) - parametrische Grundobjekte - Splines und NURBS - Lochsplines - röhrenförmige Objekte - Rotationsobjekte - Workflow mit anderen Programmen (z.B. Illustrator) - Modelling-Objekte - Deformationsobjekte - Polygon. Bearbeitung: Werkzeuge, Voraussetzungen, Formen. Texturierung und Farbe: Material-Tags und Import aus Photoshop, Arbeiten mit Alpha-Kanälen, Shader. Szene-Objekte: Licht und Schatten, Lichtarten, Umgebungsobjekte. Kamera: Positionierung, Brennweite, Aufnahmetechniken. Rendern für Print/Web (Einzelbilder und Bildfolgen): Voreinstellungen, Proberendern, Effekte rendern.

Grundlagen

Aufbau

Voraussetzungen

Zielgruppe